2018年10月31日 星期三
游戏设计遵从儿童天性
苏莉

    随着课程改革的深入,体育游戏因其不可替代的娱乐、教育及健身功能被广泛运用于体育教学。但是,许多游戏素材缺少变化,容易引起学生的兴趣疲劳。大洋彼岸的美国也遇到了同样的问题,为此,美国教育部门开设了游戏、休闲娱乐与体育运动相结合、关注学生体育兴趣培养的SPARK课程(Sport,Play,and Active Recreation for Kids)。

    学生从事体育活动最大的动力来自对体育运动的兴趣。SPARK课程游戏设计的最大特点是游戏内容多样化。比如在“丢沙包”游戏中,教师利用沙包游戏发展学生灵敏、力量和耐力素质,学生2人一组,随着音乐相互抛接沙包,当音乐停止,拿到沙包的人立刻追逐同伴。当音乐恢复,2人又重新开始抛接沙包。多样化的追逐方式给学生带来新刺激,始终让学生在练习中保持运动兴趣。

    SPARK课程的游戏设计顺应了学生好奇、好动、好模仿的天性,将许多贴近生活的游戏与运动技能结合起来。例如教师教舞蹈时,将每一个动作比喻成不同动物的形态让学生模仿,接着教师通过简单的步伐让学生将动作串联起来,完成舞蹈学习。

    此外,该课程还注重让学生在体育游戏中学习新知识。学生学习篮球传接球时,教师先不传授传接球的方法和技巧,而是让学生间对传,并以小组为单位进行比赛,再让学生总结哪种方式最有利于传接球,最后教师示范讲解。将单一的教学内容设计成丰富多彩的游戏,不仅激发了学生的学习兴趣,更是让学生在欢乐中学习到了新的知识与技能。  

    (摘编自《当代体育科技》)

中国教师报